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シナリオチャート 初めに サブヒロインのイベント等については調査中。 適切ではない選択が含まれているかも知れません。これに従った結果、望まぬエンディングにいってしまう場合があります。 Memoryは00~34の全35種。琴先輩のHシーン以外はリーサ・うらら・フォルネそれぞれのルートで普通に手に入り、エンディング3種はそれぞれのエンディングBへ進めば手に入ります。(エンディングA・CはMemoryに表示されない) ネタバレを含みますので注意して下さい。 攻略ポイント 食事は毎日しっかり与える。 ターゲットにしたいヒロインには、より多くの食事を与えて好感度を高めておく。(例:ターゲット…やきとり*3、水筒*1 ターゲット以外…やきとり*1、水筒*1) 条件判断の都合上、フラグや好感度による比較時は基本的にリーサが優先されるため、3日目までの選択が重要な気配。なので、良く理解してやらないとフォルネルートには中々いけなかったりする。(リーサフラグAとうららフラグAがONの場合、リーサルートへ進んでしまう。) 確認したエンディング数は、リーサ・うらら・フォルネが3パターン。 シナリオチャート初めに 攻略ポイント1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目(クリスマス) 14日目(お正月) 15日目(新学期) 16日目(バレンタイン前) 17日目(バレンタイン) 18日目 19日目-昼 19日目-夜 1日目 【Memory00~01】 選択無し 2日目 【Memory02~03】 分かった。→リーサ・うらら・フォルネの好感度UP 食費を削ることになるけどいいんだな? もう少し街を周ってみよう。→フォルネの好感度UP、フォルネ我慢フラグがON 家に戻ってくるのを待とうかな。 一緒に作る。 1人で作らせて見る。→うららの好感度UP、うらら我慢フラグがON 手伝わせない。 3日目 【Memory05~06】 一緒に探す。→リーサフラグAがON →【Memory04】 探さない。 うらら・フォルネの我慢フラグが以下のパターンと一致する場合、次の選択肢が自動的に選択される。 フォルネ我慢フラグがOFFの場合、「フォルネの案に乗る。」が選択される。 フォルネ我慢フラグがON 且つ うらら我慢フラグがOFFの場合、「うららの案に乗る。」が選択される。 うららの案に乗る。買う!→うららフラグAがON それはだめだ。 フォルネの案に乗る。→フォルネフラグAがONリーサ、頑張れ。 うらら、負けるなよ。 フォルネ、少しは手加減してやれよ。→フォルネの好感度UP 家でゆっくりしていよう。 4日目 【Memory07】 選択無し 5日目 メイデンたちと一緒にいる。 1人外に出る。 「メイデンたちと一緒にいる。」を選択時、以下のパターンでシナリオが進行する。 1. リーサフラグAがONの場合 →【Memory08】 選択無し→リーサフラグBがON(リーサルート確定) 2. リーサフラグAがOFF 且つ うららフラグAがONの場合 終わるまで待つ。→うららフラグBがON(うららルート確定) →【Memory09】 諦めるか…… 3. リーサフラグAがOFF 且つ フォルネフラグAがONの場合 分かった。→フォルネフラグBがON(フォルネルート確定) 無理だって。 「一人で外に出る。」を選択時、以下の選択肢が追加される。 特にないです。→【Memory10】 今はちょっと……。 6日目 【Memory11】 選択無し 7日目 夜の街を散歩だ。 早く家に戻ろうか。 8日目 【Memory12】 選択無し 9日目 【Memory13~14】 選択無し リーサ・うらら・フォルネのうち、誰の好感度が1番高いか分かるイベントがある。(好感度が同じ場合の優先度は、リーサ・うらら・フォルネの順。) 10日目 【Memory15~16】 リーサフラグBがONの場合 選択無し→リーサフラグCがON うららフラグBがONの場合 選択無し→うららフラグCがON フォルネフラグBがONの場合 選択無し→フォルネフラグCがON 誰のフラグBもONでない場合 選択無し、個別イベント無し 11日目 【Memory17~18】 選択無し 12日目 リーサフラグCがONの場合 選択無し→リーサフラグDがON →【Memory19】 うららフラグCがONの場合 選択無し→うららフラグDがON →【Memory20】 フォルネフラグCがONの場合 選択無し→フォルネフラグDがON →【Memory21】 誰のフラグCもONでない場合 選択無し、個別イベント無し 13日目(クリスマス) 【Memory22・26】 リーサフラグDがONの場合 選択無し→リーサフラグEがON →【Memory23】 うららフラグDがONの場合 選択無し→うららフラグEがON →【Memory24】 フォルネフラグDがONの場合 選択無し→フォルネフラグEがON →【Memory25】 誰のフラグDもONでない場合 選択無し、個別イベント無し 14日目(お正月) 選択無し 15日目(新学期) 選択無し 16日目(バレンタイン前) 【Memory27】 選択無し 17日目(バレンタイン) 【Memory28】 選択無し 18日目 【Memory29~31】 選択無し 誰かのフラグEがONの場合、19日目-昼へ。 誰のフラグEもONでない場合、19日目-夜へ。 19日目-昼 選択無し リーサフラグEがONの場合 リーサが妊娠している場合、リーサエンディングAへ。 リーサが妊娠していない場合、リーサエンディングBへ。 →【Memory32】 うららフラグEがONの場合 うららが妊娠している場合、うららエンディングAへ。 うららが妊娠していない場合、うららエンディングBへ。 →【Memory33】 フォルネフラグEがONの場合 フォルネが妊娠している場合、フォルネエンディングAへ。 フォルネが妊娠していない場合、フォルネエンディングBへ。 →【Memory34】 19日目-夜 選択無し リーサ・うらら・フォルネのうち、好感度が1番高いヒロインのエンディングCへ。(好感度が同じ場合の優先度は、リーサ・うらら・フォルネの順。) ED無しのためバッドエンドと思われます。
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メインシナリオ 第四章 永遠カップ メインシナリオ 第四章 永遠カップ味方初期メンバー 第1試合 VS 脇役連合敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第2試合 VS 今昔幻想郷敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第3試合 VS 知識と歴史と満月と敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第4試合 VS マヨヒガ連合敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第5試合 VS 永遠亭ルナティックス敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 EXマッチ VS ZUNZUN郷敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 味方初期メンバー 博麗連合(博麗) 全メンバー第三章最終戦から引き継ぎ (妖夢、パチェ、霊夢、アリス、魔理沙、虹川、咲夜、レティ、チルノ、リグル、ミスティア、ルーミア、中国、バケバケ、メイド) 第1試合 VS 脇役連合 敵メンバー オーソドックス 11.小悪魔、10.妖精、9.黒リリー、8.大妖精、7.てゐ、6.白リリー、5.メイド、4.ウサギ、3.バケバケ、2.毛玉、1.GK(人形・青) (Lv20) 特殊補正 てゐ:[シュート+100][シュート範囲50] イベントなど 攻略 てゐの自動カット・リリー姉妹のリーサルツインぐらいしか、注意する要素はない。 フォーオブアカインドに勝てたのなら、ここで足踏みすることはない。サクッと片付けよう。 第2試合 VS 今昔幻想郷 敵メンバー ハクレイタイプ 10.幽香(Lv24)、9.魅魔(Lv24)、3.白リリー(Lv22)、1.黒リリー(Lv22)、バケバケ×7(Lv19) 特殊補正 幽香:[ドリブル、パス+5][シュート範囲125] 魅魔:[パワー+30][高いボール、低いボール、ドリブル、シュート+10][シュート範囲75] 魅魔(イベント中):[パワー+30][高いボール、低いボール+10][全技術+20][シュート範囲32] イベントなど 魅魔に2回トリニティスパークを撃たせることでマスターブレード習得イベント発生。 1回目は魅魔・幽香の会話イベント。 2回目は魔理沙がマスターブレードを習得するとともに、1点加点される。 (2回目のトリニティスパークは無効化) 攻略 ほとんど魅魔のワンマンチームのようなもので、トリニティスパークを撃たれたらポストに祈るしかない。撃たれる前に必殺タックルで止めたいが、向日葵攻撃で避けられる可能性も高く、非常に厄介。大人数で囲んで必殺タックルが最良だろう。とにかく、魅魔を徹底マークを心がける。 最低でもトリニティスパークは2回撃たせよう。魔理沙・アリス・パチュリーがいれば、2回目に撃たれた時に非常に強力なシュートであるマスターブレードが習得できる。 このイベントは上記の通り、2回目に1点追加される。そのため、万が一1回目のトリニティがポストなら1点リード、決められていてもイーブンとなる。 ↑1回目のトリニティはイベント扱いのため、確実に入ると思われる。 一回ポストになりました (2-17-0) なんというか、数値以上に敵が異様に強い。 ドールミラセティや東方コンビを自動カットであっさり奪われたり、 パス値が名無しに毛の生えた程度の魅魔のパスをアンデュレイションレイで触れすらできない、 強引な弾幕避けで名無しを吹き飛ばせず何度も弾かれる、など。 一度だけなら奇跡の偶然だろうと思うのだが、何度も続いたのでこれは明らかに異常。 隠された補正or表示バグがあるのかもしれない。 (未確認だが、トリニティスパークとマスターブレードのイベント用に補正が掛かっているのではないだろうか) (2-18-0) 名無しのバケバケに補足された状態でメルラン起点のライブポルターガイストがカット、パチュリーのパスが自動カットの状況があったので、名無しにすらノーマルパスは通用しないつもりでパス回しをした方が良い。また、黒リリーの対シュート値が高く、1対1夢想封印が2回キャッチされた。 第3試合 VS 知識と歴史と満月と 敵メンバー Vフォーム 10.Ex慧音(Lv23)、8.黒リリー(Lv23)、7.白リリー(Lv23)、5.妹紅(Lv23)、1.GK(裁判官・Lv23)、妖精×6(Lv22) 特殊補正 Ex慧音:[シュート範囲150] イベントなど 中国がEx慧音を相手に「とびだす」を選択するとイベント発生。中国が彩虹の風鈴を習得。 (2-18-0?) EX慧音が相手じゃなくても、中国が飛び出せる状態だったらイベントが発生する。 (私は2-18-0から始めたので前のデータはわかりません。どなたかお願いします) (2-17-0) 2-17-0でも相手はEx慧音に限らず「とびだす」を選択することでイベント発生。 攻略 完全にEX慧音のワンマンチームである。足も速く、必殺ドリブルも持っているので、止めるのは難しいが、相手のDFは笊なので、点の取り合いで勝とう。今昔幻想郷に勝てたのなら、負けることはない。 必殺とびだしの彩虹の風鈴の習得には、Ex慧音との競り合いが必要。十分なリードを奪ったら、ゴール前にEx慧音がいるときに浮き玉をプレゼントしてあげよう。難しければ「みんなあがれ」でゴール前を空けてパスワープさせると楽。 なお試合前の会話で慧音が「妹紅は紅魔館に遊びに行っている」と言うが、実際には妹紅も試合に出場している。 第4試合 VS マヨヒガ連合 敵メンバー ツートップ 9.藍(Lv25)、6.橙(Lv25)、1.紫(Lv26)、毛玉×8(Lv23) 特殊補正 藍:[ドリブル、シュート+5][自動カット+15][シュート範囲150] 橙:[高いボール、ドリブル、パス+5][シュート+10][自動カット+15][シュート範囲75] イベントなど 霊夢がドリブルでPAに進入するとイベント発生。霊夢が夢想転生を習得し、1点加点される。 (2-18-0?) 霊夢からの東方コンビでPA進入してもイベントが発生しました パチュリーとのワンツーでも発生 攻略 霊夢が夢想天生を覚える重要な試合。必ず彼女を試合に出そう。GKが紫ということもあり、イベントで1点確実に取れるということも重要だ。 攻撃は霊夢・魔理沙以外は1対1を狙っていく。妖夢やパチュリーなどの地上シュートも使っていこう。1対1からの必殺シュートなら決まらない場合でも弾く事が多い。ワンツー等でシューター+ねじこみorカラッポ要員をPA内に置いておこう。 霊夢・魔理沙は天生・マスブレならPA内で十分。封印やマスパなら1vs1で。しかし後者は防がれる可能性もあるので、出し惜しみせず前者を打とう。ガッツの限り撃てば大量得点も可能だ。 敵の攻撃は、藍と橙の必殺ワンツーからの空中必殺シュートの極悪コンボの悪夢再びである。やはりシュートを撃たれる前に奪おう。魅魔ほどの決定力がないのがせめてもの救いだ。 第5試合 VS 永遠亭ルナティックス 敵メンバー ハクレイタイプ 10.永琳(Lv29)、8.てゐ(Lv28)、7.うどんげ(Lv28)、5.妹紅(Lv28)、4.慧音(Lv25)、1.輝夜(Lv25)、11.ウサギ(Lv28)、ウサギ×4(Lv25) 特殊補正 永琳:[ドリブル+10][ファンブル+50] てゐ:[シュート+100][シュート範囲50] 妹紅:[パワー、カット、自動カット、トラップ+20][ドリブル、パス、タックル+15][シュート範囲200] イベントなど 試合後、うどんげ(Lv?)が仲間になる。 無印最終戦ではLREで大活躍だったうどんげだが、西行結界のどこでも化により今回はあまり役に立たない。 攻略 万能プレーヤーである永琳だけマークしていればいいと思いがちだが、実は注意したいのがうどんげ。彼女は永琳と組むことで必殺ワンツーが使える。これで一気に切り込んで、サイドからのLREを連発してくる。コレには転倒効果があるので、中国では決められないまでも、ボールがラインを割ってしまう可能性が高く、コーナーキック⇒LRE⇒弾く⇒コーナーの悪循環に陥りやすい。 永琳は地上必殺シュートがないためか、コーナーからの浮き玉以外にはゲームメイクに徹することが多い。また、永琳よりもまだうどんげのほうが奪いやすいこともあり、マークするならうどんげのほうがいい。 また、てゐの自動カットにも注意。彼女の近くでサイドからセンタリングをあげる際には、必殺ドリブルでかわしてから、という手もある。 GK輝夜は万能セービングをもち、非常に厄介。1対1だろうが、空中だろうが、どこでも永琳を呼んでくる。しかもメインシナリオではマイルドを持っていないため、1vs1や飛び出しもたすけてえーりんになる。霊夢・魔理沙で確実に得点しよう。 輝夜はたすけてえーりんの性能が高いだけで能力値は低いので、実は必殺スルー一発ですっ転んでくれる。転んでしまえば笊と化すので、ルーミアやみすちーを入れておくと楽に得点出来る。ただ、輝夜は飛び出しが異様に強く、飛び出されてえーりんを呼ばれると必殺スルーもほぼ確実に潰されるので、スルーを使う時はゴールに近づきすぎないように注意。 EXマッチ VS ZUNZUN郷 敵メンバー ハクレイタイプ 11.レミリア、10.ハクレイノミコ、9.フラン、8.永琳、7.橙、6.藍、5.幽々子、4.慧音、3.てゐ、2.妹紅、1.紫 ミコ:Lv40、他:Lv32 後半、霖之助(Lv40)がミコと交替で出場。 特殊補正 レミリア:[シュート範囲125] ミコ:[パワー+40] 霖之助:[パワー+60][シュート範囲200][ファンブル50] フラン:[パワー、テクニック+10][ドリブル速度+5][シュート範囲125] 永琳:[ドリブル+10][ファンブル+50] 幽々子:[高いボール、低いボール+5] イベントなど 攻略 FWにスカーレット姉妹・MFに永琳・DFに慧音・GKに紫とまさに隙なし。後半はさらに褌まで加わる。 加えて、藍の存在により攻撃時にファストブレイク、幽々子の存在により守備時に全員ディフェンスが発動することがある。(かなり多い印象) ほぼ全員が必殺シュート持ちなので、撃たれる前に必殺タックルが基本なのだが、それだけではガッツがすぐ枯渇する。ある程度は中国に頼った戦い方をしなければならない。 つまり、どの必殺シュートに中国の必殺セーブを使っていくかがポイントとなる。トランシルヴァニアなどに必殺セーブを使ってもガッツの無駄になる可能性が高い。スターボウブレイク・八雲毘沙門天・飛翔毘沙門天・前転シュート・フジヤマヴォルケイノあたりに狙いを絞ろう。 褌はあらゆるステータスが規格外。絶対まともに相手をしないこと。捕捉したら即弾幕でもいいくらいだ。 攻撃面だが、幽々子の存在により、紫が万能セーブである西行結界が使えるようになっている。前回のような1対1は通用しづらいので注意。夢想天生・マスターブレードでもスルー無しの直接攻撃ではわりと弾かれてしまうので、思い切ってFWを一人、ルーミアなど必殺スルー持ちにし、フォーメーションはVフォームにし、残りのFWを霊夢・魔理沙の3トップにする戦法がお勧め。当然空中補正を上げるためだ。 また、紫がバランスを崩している状態なら妖夢の衛星斬、うどんげの至近距離LREなども通用する。 シュートを撃ってガッツを使い果たした霊夢・パチェ・アリスあたりを思い切って交代させ、さらに追加点を狙いに行こう。 パチェ・アリスが抜けた後の魔理沙はMFに下げて必殺タックル&ボール運びに回るといい。 以上の戦法なら、全勝で来てレベル差が厳しい状態でも勝つことが可能。ここまできたら是非勝って欲しい。 スルーを使って紫のバランスを崩した状態なら、フォーメーションによる空中補正が無くても天生・マスブレで普通にぶち抜ける。よってフォーメーションは守備が心配なVフォームよりも、攻守に優れて回復速度も上がるオーソドックスの方が良い。これで最後まで霊夢と魔理沙のみで攻め続けることができる。(2-18-0) 結構運の要素も強い。一対一での魔理沙(Lv27)の普通のシュートで紫触れず。西行結界を使わない可能性も十分にあるので、ガッツが切れても変にぐだぐだしないで常に攻める姿勢をとるべし。(2-18-0) 必勝法 フォーメーションはカテナチオ→相手チームからのキックオフにする→全力でボールを奪う→霊夢にパス→その場で夢想天生→運よく抜けてゴール→全力でボールを奪う→前半終了まで全力で鳥篭改→自ボールから後半スタート→試合終了まで死ぬ気で鳥篭改→1-0で勝利! これが決まれば誰でも100%勝てます!これ以外にも相手チームからのキックオフで現在は自分がボールを所持しており、なおかつ相手チームよりもリードしている状態ならば勝利は確定します。 最終更新: 2010年10月07日16時58分11秒
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共通ルート・ロストルート 赤 白 青 プラチナ
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メインシナリオ 第一章 博麗カップ メインシナリオ 第一章 博麗カップ味方初期メンバー 第1試合 VS 妖怪チーム(妖怪)敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第2試合 VS 宵闇ダークフライト(宵闇)敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第3試合 VS アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス)敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第4試合 VS 騒霊楽団(騒霊)敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 決勝戦 VS 霧雨恋色マジック敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 必勝法 味方初期メンバー 博麗チーム(博麗) 霊夢(Lv.1) 中国(GK Lv.1) バケバケ(Lv.1)×9 ※霊夢、中国ともにいろいろ技がないので注意。 第1試合 VS 妖怪チーム(妖怪) 敵メンバー オーソドックス 妖精(Lv.1)×10 GK 敵のキーパー(斉藤)(Lv.1) 特殊補正 敵のキーパー(斉藤):[パワー-15] イベントなど なし 攻略 システムに慣れるための前哨戦。 センターサークルからの夢想封印でもゴール可能だったりするくらい楽。 適当にボレーを撃っておけば点が入る。 霊夢で点を稼いで経験値を集中させるのが無難かと。 わざと攻めさせて中国に経験値を与える作戦もあり。 ただし、妖精のシュートでも止められないことも多いので注意。 一応、バケバケたちとは長い付き合いになるが、無理にレベルを上げるほどではない。 第2試合 VS 宵闇ダークフライト(宵闇) 敵メンバー ダブルシャドー 11.ルーミア(LV.3)、ほか 妖精(LV.2)×9 GK 妖精(Lv.2) 特殊補正 ルーミア:[シュート範囲225] イベントなど クリア後、ルーミア(Lv.3)が仲間になる。 攻略 ルーミアは多少遠くてもディマーケイションを放ってくる。 遠距離ならパンチで弾くこともあるが近くなると危険。 特にボレーケイションは防げればラッキーと考えてある程度の失点は覚悟しよう。 相手の守備は前の試合と変わらず弱いので霊夢を使ってどんどん点を取ろう。 第3試合 VS アリス・イン・ザ・アンダーランド(アリス) 敵メンバー ハクレイタイプ 10.アリス(Lv.5)、7.上海人形(Lv.4)、6.蓬莱人形(Lv.4)、ほか 人形(Lv.3)×7 GK 人形(Lv.3) 特殊補正 アリス:[ファンブル+50] イベントなど クリア後アリス(Lv.4)が仲間になる。霊夢とのコンビ技は無い。 攻略 アリス、上海、蓬莱からバケバケで奪うのは難しい。(特にアリス) 普通の人形を狙っていこう。 上海、蓬莱は積極的にゴールを狙ってくるがアリスはパスに回ることが多い。 運がよければ失点は少なくて済むだろう。 攻撃面は霊夢とルーミアをうまく使えば問題ないはず。 この段階なら必殺スルーは使う必要なくボレーやヘディングで十分得点可能。 ただし調子にのるとすぐガッツ切れになるので注意。 第4試合 VS 騒霊楽団(騒霊) 敵メンバー ダイヤモンド 9.メルラン(Lv.5)、6.ルナサ(Lv.5)、4.リリカ(Lv.5)、ほか 妖精(Lv.4)×7 GK 妖精(Lv.4) 特殊補正 メルラン:[テクニック、反応-10] [カット、自動カット、タックル+10][シュート範囲360] ルナサ:[テクニック、反応-10] [カット、自動カット、タックル+10] リリカ:[テクニック、反応-10] [カット、自動カット、タックル+10] イベントなど クリア後リリカ(Lv.6)が仲間になる。 攻略 アリスの空中シュートは万能なので、浮き玉中心に攻撃を組み立てるなら、 霊夢よりもアリスをVフォームの10番において、ドールズウォーを放てば、 ほぼ得点できる。ガッツが切れたら、ストライカーを霊夢と交代しよう。 三姉妹のライブポルターガイストは連発されると、すぐにコンチェルト・グロッソに 持ち込まれる。これはほぼ防ぎようがないので、相手以上に得点し、 点の取り合いをしよう。 ガッツが持たないなら、ルーミアのナイトバードからの通常ダイレクトシュートも混ぜて ガッツ節約を図っていこう。 決勝戦 VS 霧雨恋色マジック 敵メンバー ハクレイタイプ 9.魔理沙(Lv7)、7.幽香(Lv6)、GK.魅魔(Lv7) 特殊補正 魔理沙:[反応-5][ドリブル、タックル-10][シュート-20][シュート範囲200][ファンブル+100] 幽香:[ドリブル-10][パス-15][シュート範囲150][ファンブル+50] 魅魔:[パワー、テクニック-10] イベントなど 地上から必殺シュートを放つ(ルーミアでも良い)と止められるイベントが発生。この際に魅魔の能力を打ち破るヒントが見られる。ちなみに夢想封印・瞬を習得した後でも起こる。 浮き球からのシュートを二本打つ(誰でも良い)とイベントが起きて1点自動で取れる。 攻略 魅魔にはスペルカードは効かないので、必殺シュートは封印する。 魔理沙にマスタースパークを撃たれると、ポスト神以外は期待できないので マークでボールを渡さないようにする。 万が一魔理沙がボールを持ったらすぐだんまくで潰そう。 GK魅魔は名無しよりは硬いので、点取るにはルーミアスルーを使うといい。瞬を連打するのは厳しい。 実は巫女サマーソルトはスペルカード扱いではなく、夢想封印・瞬の習得後であれば普通に通用する。 (1-18-0) なんか無印とパラメーターの計算が変わったおかげで色々と酷くなった。 弾幕を逆に弾幕避けで吹っ飛ばしていく魔理沙、リリカを吹っ飛ばしてパス出す相手バケバケ、アーティクルサクリファイスを平然と止めてくれるバケバケetcetc。 攻略方法としては無印とは変わっていないが正直2~3度のリトライは覚悟しておくこと。 つか、初期の魅魔ってはっきり言ってウザすぎだろ?あらゆる必殺シュートを完全無効化とか、軽くゲームバランス崩壊してるし。魔理沙もスパーク連発で激ウザだし。もしかすると、メインシナリオ最大?の難関なのかもしれない。 どうしても勝てない場合は、最悪自動イベントの1点を最後まで守り通すという戦術もある。魔理沙を徹底的にマークし、ボールを奪ったら自軍エリアで時間ギリギリまでドリブルで粘り、隙あらば瞬をねらうというものである。まあ、結局それすらも難しいのだが。 必勝法 今までは霊夢主将の力でガンガン得点できて楽勝だったのに、霧雨恋色マジックにはどうしても勝てないよ~!と困り果てているあなたのために、私が必勝法?なるものを考えてみました。攻略の参考にしていただければ幸いです。 敵攻撃力 マスタースパーク:ほぼ入ります。ポスト神に祈りましょう。逆に、これ以外での得点は無いに等しい。 ダブルスパーク:たまに打ってきます。決定率は半々くらいなので、そこまで気にすることもない。 自攻撃力 夢想封印・瞬:当然だが、この試合での魅魔突破率は100%。極稀にポスト神直撃も? サマーソルト:一応効果で止められることはないが、100%抜けるわけではないので、これを使うぐらいなら瞬の為にガッツを温存したほうが良い。 ナイトバード+名無しシュート:やらないよりはマシ攻撃。結構抜けます。 じゃあ、得点源の魔理沙を名無し全員でマークしてしまえば楽精じゃね?と思う方もいるかもしれませんが、残念ながら現実はそんなに甘くありません。なぜなら、相手には必殺パスを持つ幽香がいるからです。 魔理沙ばっかりマークしていると、相手は「幽香にパス→必殺パス→取れない→魔理沙にボールが行く→だんまく→吹き飛ばされる→ゴール前→マスタースパーク」という極悪コンボを使ってきます。もちろん、ダブルスパークで直接ゴールを狙ってくることもあります。これでは、マークの意味が全くありません。 また、名無しマークの弱点として、足の速い相手にはあまり通用しないというものがあります。名無しは足が遅いので、一度突破されてしまうとゴール前ががら空きになり確実に1点を取られてしまいます。 さらに一箇所に固まることになるのでパス回しをするのが難しくなります。 ではその2人をマークすれば良いのでは?という方もいると思いますが、そうするとどうしても得点源の魔理沙へのマークが少なくなるので、通常パスでボールが行ってしまう危険性が広がります。 よって、この試合でのマークはあまり意味が無いので、必要ありません。 後、この試合たまに敵の足が非常に速くなる(2-18-0)。そのせいでさらに難易度が上がっている。バグ? (以下別人によるコメントです)↑は魔理沙のスキル「特攻スライディング部隊」の効果。バグではないです。 前半 陣形はもちろん守備に特化したカテナチオ。とにかくボールを奪わないとお話にならないのでハクレイタイプなどをやっている余裕はありません。ポジションは7番アリス・10番リリカ・8番ルーミア、主将は適当にDF。 とりあえずルーミアの必殺シュートでイベント発動。わざわざ主将を使って貴重なガッツを消費することはありません。次に名無しFWに空中ボールを2回送ってイベント発動、1点入ります。ここまでで既に2点以上取られている場合にはリセットした方がいいかもしれません。 (以下別人によるコメントです)↑補足としてそもそも上方にある通り必殺阻止イベントを見るのは不要です。正直見ている余裕はないので、見たければ見たらリセットの勢いで。 さて、ここからがいよいよ本番です。気合を入れていきましょう。ポジションは9番主将・11番ルーミアにチェンジ。基本的な流れは「ボールを奪う→刻符ゲージ80%まで粘る→アリスにパス→主将に必殺パス→瞬」という感じです。ここで気をつけたいのが、瞬とサマーソルトが共に高いボール専用シュートであること。運悪く低いボールが来てしまった場合は再びパスで戻す手もあるのですが、その分余計にガッツを消費してしまうので、流れ的にもそのままシュートした方がいいと思います。たまに抜けることもあるので。決死結界が発動すれば大チャンス!浮きだまを普通にシュートするだけでもかなりの確率で入ります。 DF面ではリリカの必殺タックルが非常に役に立つ。高確率で魔理沙からもボールを奪えるので、常に自軍の中央に配置して誰にでも追いつけるようにする。主将がガッツ切れになったら、今度はルーミアを使ってナイトバード+名無しシュートを狙う。まあ、ほとんどの場合がそれをやる前に後半戦に突入するのだが。 後半 やることは前半と同じ。刻符ゲージ80%を守りながら瞬が切れたらナイトバードを使って攻める。残り5分でボールを所持しており、なおかつリードしていれば勝ちはほぼ確定。だが、最後の最後まで油断は禁物なので、パス回しは慎重に行い、絶対に魔理沙の上を通過しないように。もし延長戦になっても、主将に高いボールを送ることができれば必ず勝てるので最後まであきらめないで!!! (以下別人によるコメントです) カテナチオで守備を固めるのもなかなかよかったですが、個人的にお勧めは、ダブルシャドーで11番霊夢(ゴール前)、10番ルーミア(11番以外で一番PAに入ってきやすい)、7番アリス(ルーミアの逆サイド)、5or6番リリカ(魔理沙のすぐ前)。戦法は上記の方とほぼ同じでリリカで奪ってギリギリまで回してからの速攻ですが、加えて、「センタリングには受動カットが入らない」ことを利用し、アリスがギリギリまでひきつけて必殺パス→低い球だったら9番へ→9番がギリギリまで敵をひきつけて「センタリング」→低い球だったらアリスへを繰り返しました。7と9が両コーナーにはりつくダブルシャドーだと一番やりやすい戦法です。また、パスの消費ガッツは20だけなので、サイドが敵をひきつけている間にある程度回復可能です。ダブルシャドーと同じくFWが三人広がっているオーソドックスでも似たようなことができるかも。ただ、サイドの人数が多いため突破にワンツー(ガッツ消費は非常に大きいが、パスより性能が高い上に敵のいない方向の味方と行えば絶対にカットされない)が利用でき、ドリブル速度も上がるダブルシャドーの方がセンタリングを上げるのは容易です。 最終更新: 2018年02月16日23時08分20秒
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近くの森 小人族の洞窟 獣人の村 鈴鳴神社 迷いの森
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全ルート共通?イベント 1ターン 本紀の演説 2ターン 鳩羽の合戦の様子、本紀が久米川を派遣 3ターン 鳩羽のもとに久米川輝治が到着 26ターン 夢路が沈蛇湖の銀朱のもとへ攻め込む 28ターン 鳩羽、勝利の勢いのままに古閑に侵攻 30ターン 本紀、鳩羽軍へと自重を求める書簡をしたためる 41ターン 四天相克が続いていると夜光が忠告に現れる
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ボス攻略はしばしばストーリーのネタバレに直結します。 ネタバレに細心の注意を払って情報を展開して下さい。 メインシナリオ前半はこちら。 +ノトスプレートボス ※推奨レベル22以上 ウィスタリア HP5000 攻300 防45 精280 敏92 弱点:闇 耐性:聖 Drop:光の宝玉 常時 [光斬]パルスエッジ 単体に斬属性物理ダメージ+ひるみ 常時 [神雷]ホーリー・ライトニング 単体に聖属性魔法ダメージ+感電 PTにネムがいる [封斬]イルネスブレード 単体に無属性物理ダメージ+回復力1段階低下 PTにプラムがいる [光斬]聖剣カレドヴルフ 単体に聖属性物理ダメージ+イノセン+聖耐性1段階低下 PTに新斗がいる [時魔]タイムストップ 単体に時間停止 PTにレノがいる [再生]セルフリカバリング 自身のHPを500前後回復 HP50%以下で1回 [神壁]パーフェクトディバイド 全属性の耐性値1段階上昇 先の城&プラム戦の被害を立て直し切れない中での戦いとなり、まともに戦うとかなりの強敵。 しかし、特殊ルールにより、戦闘中に一度撤退し、メンバーを入れ替えて続行する事が出来る為 このルールを理解すれば勝ち目は見えて来る。 ウィスタリアはこれまでのボスのような、ターン数に準拠した行動パターンを持たず こちらのPTに参加しているメンバーに対応したスキルが常に行動候補となる。 逆に言えば、こちらのPT構成次第で敵の行動をある程度縛り、対策を練る余地があると言う事。 例えばPTに新斗がいる時に候補となるタイムストップは、R3 クロッカ等で無効化出来るならば 完全なこちらのチャンスに化ける。幸いにもこの戦いの前に、雑魚敵からのレアドロップで R3 クロッカを人数分揃えるチャンスはある。 また、レノがいる時に選択されるセルフリカバリングも、回復量は大き目であるが 回復ターンにはこちらは攻撃し放題の為、大火力で押し切れば逆に有利にもなり得る。 闇弱点の為、プラムのダークボールが安定して高ダメージを与えやすくオススメ。 今後は闇弱点の天使系モンスターが多数出現するようになり、またプラムの魔法は 相手の精神力による軽減を受けない為、以後プラムはアイと並ぶメインアタッカーとして活躍する。 状態異常を得意とするレノは、ボス戦では相手の耐性で無効化されて役立たずなイメージがあるが ここでのウィスタリアには、プッツン発生率5割、出血7割とかなり有効。 即死も無効ではないので、とりあえずジェノサイドブラックレインを撃ってみれば 案外あっさり倒せたりする事もある。 レベナ技のパーフェクトディバイドを使われると、与えられるダメージが一気に低下してしまうが 撤退可能なルールを最大限活かせばあっさり無効化出来る。つまり一度逃げれば 再戦時に補助効果は解除されているわけだ。この辺はホーリー祭シリーズの経験者なら分かりやすい筈。 使用するのは物理技ばかりなので、目潰しやウィークも結構いい感じです。 -- 幸崎拓 (2011-02-06 01 21 19) 時間停止を無効化できれば単体攻撃ばかりで他に深刻な状態異常もないのでそんなにしんどくない。回復力を下げられたキャラを放置していったん戦闘不能にさせても立て直しは楽にできる。 -- 名無しさん (2011-02-24 23 45 04) 攻略とは関係ないが、どうしても一言。「え、ちょイベントどころかボス戦とかドールマン仕事しろ!でも、燃えてきたぁー!」って所で介入するドールマンに盛大に吹いたw -- 裏古典 (2011-03-01 01 26 25) 名前 コメント +黒の森ボス ※推奨レベル24以上 ウィッチハンター HP4999 攻370 防50 精333 敏95 弱点:聖 耐性:闇 Drop:ダーク 7x+1ターン [暗幕]ダークゾーン 全体に闇属性ダメージ+イノセン 7x+2ターン [封斬]イルネスブレード 単体に無属性物理ダメージ+回復力1段階低下 7x+3ターン [大闇魔]ファントムドライブ 単体に闇属性魔法ダメージ(大)+闇耐性1段階低下 7x+4ターン [吸血剣]バンパイアエッジ 単体に闇属性物理ダメージ+HP吸収 7x+5ターン [闇魔]ペインボール 単体に闇属性魔法ダメージ+ペイン 7x+6ターン [黒翼]夜天連刃 全体に闇属性物理ダメージ+暗闇 7x+7ターン [即死]デス 単体に戦闘不能付加 天使の筈だが闇耐性の聖弱点なので、プラムは間違えてダークボールを撃たない事。 精神力を上げたアイがチャージングレイを撃つのが、最もコンスタントにダメージを稼げる。 攻撃は大半が闇属性の為、セオリー通り耐性を極力2段階高めておく事。 直前の城&プラムやウィスタリアが強敵だった反動もあってか、上記の基本事項を守って対策すれば それ程苦戦するボスではないと思われる。 但し単体のボスとしては中々状態異常のバラ撒きが激しい為、直前の道中でエンジェルハロゥを拾い 敏捷性を上げたネムに持たせておくと安心。全員の状態異常を一度に回復するキュアオールを使える為だ。 レノの状態異常も引き続き有効。ウィスタリアと比べると出血は効きにくいが、 プッツンが単体のボスにしては中々効きやすい為、とりあえず挑発を連発するだけでも行動を結構縛る事が出来る。 戦闘開始直後にアイがレベナ状態になるためアイスを惜しまないなら開幕ヘブンズ2連もあり。即死はスターシールド以外では防げないためレノのプッツンに賭けるか「耐性とHPの回復の手間が省けてラッキー」と開き直り、素早い人で復活→新斗がキャンディで回復するといい。 -- 裏古典 (2011-03-12 15 40 17) こいつも一応即死は入りうる -- 名無しさん (2011-03-17 09 04 41) 名前 コメント +地底湖・狩猟クエスト ※推奨レベル24以上 ネッシー HP13000 攻344 防50 精313 敏99 弱点:炎雷 耐性:氷水 Drop:海竜の堅殻 開幕 [悪夢]リジェネレイト 毎ターンHPを微回復 ↑…と表示されるが、実は全く回復していない。 ホーリー祭時代の悪夢を知ってる人に想起させる演出。 7x+1ターン [吸収]チリードレイン 単体に氷属性魔法ダメージ(精神無視)+HP・MP吸収 7x+1ターン [大水魔]ストリームランス 単体に水属性魔法ダメージ(大)+水耐性1段階低下 7x+2ターン [氷霧]ディープミスト 全体に風邪付加 7x+3ターン [水幕]フロアフラッド 全体に水属性魔法ダメージ+ディレイ 7x+4ターン [水弾]水風船ツインボム 単体に水属性物理ダメージ+ダウン 7x+5ターン [氷霧]ディープミスト 全体に風邪付加 7x+6ターン [封魔]ワイド・マリンポイズン 全体に水属性魔法ダメージ+イノセン 7x+7ターン ガード 状態異常各種が鬱陶しいが、水耐性さえ固めれば、被ダメージ自体はそこまで壊滅的ではない。 が、ネッシーの真の恐ろしさは、その異様に高いHPにある。 攻撃力を最大化したアイがヴォルテックレインを連発しても、パーティのMPが枯渇する前に 削り切るのは至難の技。毒も殆ど効かず、レノのデモンファングによる出血も発生率50%とやや心もとない。 少しシナリオを進めれば、炎属性の爆炎剣が使えるグレンが仲間になる為、その後でならば ようやく対等に戦える筈。それでも、攻撃力を上げまくって効率的に叩いて行かないと厳しいが。 ちなみに即死無効では無いので、どうしても最速タイミングで倒したい人は、レノのドライブ技という最終手段もあるにはある。 忘れてますよ(´・ω・)つ「開幕 [悪夢]リジェネレイト 毎ターンHPが微回復」 -- 名無しさん (2011-02-16 00 52 13) ↑元々ハリボテなもので忘れてました(´・ω・`)つ【修正】 -- Mr.K (2011-02-16 01 08 03) Σハリボテかよ! ということはチリードレインの回復で巻き返されない限り、コンスタントにダメージを与えていけば勝てるはず… 属性防御と効率のよい攻撃(=風邪の迅速な治療)が出来れば、それほど難しい相手ではない。 -- 名無しさん (2011-02-17 16 42 15) 名前 コメント +白の湖ボス ※推奨レベル26以上 エンジェルルーク×4 HP1500 攻185 防60 精211 敏80 弱点:闇 耐性:なし Drop:フェアリーリング ヒーラードレス エルブンナイト 常時 [炎刃]ヒートブレード 単体に炎属性物理ダメージ+ヒート 常時 [雷刃]パライズドブレード 単体に雷属性物理ダメージ+感電 常時 [流刃]アクアエッジ 単体に水属性物理ダメージ+風邪 常時 [光刃]シャインブレード 単体に聖属性物理ダメージ+沈黙 残り3体以下 [流刃]ヒプノエッジ 単体に水属性物理ダメージ+睡眠 残り2体以下 [大聖魔]ギガフォトン 単体に聖属性魔法ダメージ(大)+聖耐性1段階低下 4体の敵による多彩な属性と状態異常が入り乱れる為、各色の宝玉に加えて ネムはキュアオールを備えておきたい所。 攻撃面では、敵の数が多い為、攻撃力を上げたアイのリーパーショットが大活躍。 レノのジェノサイドブラックレインは意外と効かないが、妄信のプラシーボによる毒は結構よく入る。 単体にはプラムのダークボールが最高効率となる為、これらの攻撃を迅速にブチ込み頭数を減らそう。 敵の攻撃手段が殆ど物理の為、道中でダークパワーボードを拾っているなら 新斗の荒ぶる鷹のポーズⅡでまとめてウィークにしてやるのも効果的。 但し、いかんせん敵も多数の為、運悪くネムやプラム等に攻撃が集中すると、 属性耐性を上げていてもあっさり落とされる事も多々ある。 セオリー通り、攻めに回るキャラと守りに徹するキャラをしっかり分け、それぞれの本分を全うしよう。 名前 コメント +雲海・狩猟クエスト ※推奨レベル28以上 バハムート HP12000 攻666 防66 精666 敏105 弱点:なし 耐性:なし Drop:竜帝の宝玉 常時 [核熱]メガフレア 単体に炎属性魔法ダメージ(大) 常時 [真空刃]インパルス 全体に風属性物理ダメージ HP70%以下 [天雷]サンダガ 全体に雷属性魔法ダメージ(大) HP70%以下 [大核熱]ギガフレア 単体に炎属性魔法ダメージ(大)+炎耐性1段階低下 HP70%以下 [時魔]タイムストップ 単体に時間停止 HP40%以下 [竜巻]ミールストーム 単体に風属性魔法ダメージ(大)+風耐性1段階低下 HP40%以下 [尾撃]スイーピングフレイル 全体に打属性物理ダメージ HP10%以下 [超核熱]テラフレア 全体に炎属性魔法ダメージ(大)+炎耐性1段階低下 HP10%以下 [蹂躙]トランプル 単体に打属性物理ダメージ+ダウン とにかくアホみたいに火力が高く、はっきり言ってマトモに倒そうとするとLv40程度は必要。 但し、動きを止める状態異常に対しては耐性が殆ど無い為、初見のタイミングで倒すには わずかな狂いも無く精密に、行動不能系の状態異常を叩き込みつつ、ちまちま削って行くしかない。 具体的には、例えばアイの閃光弾Ⅱやネムのヘッドキャッチング等で物理・魔法とも無力化する。 暗闇が解除されるターンは、素の攻撃力で物理攻撃をもらう危険が高い為、事前にこのターンに備え 新斗の荒ぶる鷹のポーズ等で保険をかけておく。 タイムストップは沈黙させても使用でき、アイとネムによる完璧な停止コンボを崩して来る危険がある為 極力R3 クロッカを事前に複数用意しておき予防…といった具合だ。 レベナ技は瞬間火力こそ高いが、消費MPに対するダメージ効率は良くない為、長期戦が確実なこの戦いでは 無闇に使用しない方が賢明。終盤でMP切れで泣く事になりかねない。 初見タイミングでの勝利は至難の技だが、見事撃破で手に入るアイのディスティハーダは 次のボスであるアプリコット戦をイージーモードに変える程の力を持つ。チャレンジャーならば是非挑んでみよう。 インパルスが痛すぎる。素のダメージがアベレージで300とか。気付いたらネム一人になっていたり。でも苦し紛れに火の輪くぐりをしたらヒートが入ってしまったり。 -- 幸崎拓 (2011-02-12 23 00 45) この子はキレやすいので、そこ狙って毒らせると、5ターンもあれば倒せる。完封も可能 -- 水神 (2011-02-15 22 39 41) 名前 コメント +雲海地下水道ボス ※推奨レベル28以上 アプリコット HP5555 攻370 防65 精333 敏125 弱点:闇 耐性:聖 Drop:風の宝玉 人形が場に0体 [操術]リトルレギオン シュネーヴァイス2体を召喚 6x+1ターン [操術]ポルターガイスト 単体に防御力に関係無く250前後の打属性ダメージ 6x+2ターン [操刃]フラウイングエッジ 単体に防御力に関係無く200前後の斬属性ダメージ+出血 6x+3ターン [星喰]スターイーター 全体に無属性魔法ダメージ+スターシールド解除 6x+4ターン [花粉]ポイズンフローリア 全体に無属性魔法ダメージ+カーズ 6x+5ターン [難解]退屈な英和辞典の角に頭ぶつけちゃいな! 単体に防御力に関係無く200前後の打属性ダメージ+混乱・睡眠・ミゼラル 6x+6ターン [納涼]製氷皿アプセッティング 全体に氷属性魔法ダメージ+氷耐性1段階低下 HP50%以下で1回 [大操術]殺人おもちゃ大行進 全体に防御力に関係無く300前後の打属性ダメージ シュネーヴァイス HP159 攻177 防65 精250 敏120 弱点:炎聖 耐性:闇 Drop:なし 常時 [氷魔]パウダースノウ 単体に氷属性魔法ダメージ+ディレイ 常時 [氷刃]アイシクルダーツ 全体に氷属性魔法ダメージ 常時 自爆 全体に物理ダメージ(大) 自爆以外のスキルを2回使用した後は必ず自爆する 前座として、白の湖での戦いと同じステータスのエンジェルルーク3体、続いて 聖炎弱点に変わり、攻撃も闇属性のみになったゾンビルーク3体との連戦があり アプリコットとの直接対決は3戦目となる。インターバルに全回復があるとは言え、 アプリコット戦まで極力アイスの消費は抑えて臨みたい。 肝心のアプリコットは、城のように人形を複数召喚しつつ攻撃を繰り出して来る為 ここでもアイが攻撃力ブースト+リーパーショットで活躍出来る。 初見のタイミングで入手するのは困難だが、バハムートを狩猟してディスティハーダを持っていれば イフリートピラーを適当に撃つだけでシュネーヴァイスは蒸発していくので、とても楽になる。 アプリコットの製氷皿アプセッティングによる氷耐性低下+シュネーヴァイスの氷魔法の連携は痛いが 呼ばれる度に即片付けて行けば怖くない。 但しアプリコットは、こちらの防御力を無視して大きなダメージを与えて来るスキルが豊富。 人形を片付けていても、不意に一撃で致命傷を負わされたりするので、味方のHPは常に満タン近くを維持しておきたい。 最終戦で一度全滅すれば、以降は最終戦からのスタートとなってます(^^) -- 名無しさん (2011-03-17 09 09 16) 名前 コメント +セファー・ラジエルボス ※推奨レベル30以上 大天使ネメシス HP7150 攻500 防65 精500 敏125 弱点:なし 耐性:なし Drop:プラチナピース 6x+1ターン [双刃]リングツインブレード 単体に斬属性物理ダメージ+出血 6x+2ターン [吸命]ブレイブイーター 単体に無属性魔法ダメージ+HP吸収+萎え 6x+3ターン [粛清]カーネージシザー 単体に斬属性物理ダメージ+カーズ・神威 6x+4ターン [審判]ダモクレスフォトン 全体に聖属性魔法ダメージ+目潰し 6x+5ターン [飴鞭]北風と太陽の双剣 単体に無属性物理ダメージ(大)+スターシールド 6x+6ターン [侵食]聖なるスウィートポイズン 単体に無属性魔法ダメージ+毒・弱毒 PTにネムがいる [封斬]イルネスブレードX 単体に斬属性物理ダメージ+回復力・斬耐性1段階低下 PTにグレンがいる [秘剣]パラノイア 単体に斬属性物理ダメージ+混乱・ペイン PTに新斗がいる [神曲]冥界へ誘う口笛 単体に神威付加 PTにプラムがいる [神域]ジャッジメントゾーン 全体に暗闇・沈黙付加 PTにレノがいる [世紀末]北斗錬気法弾 単体に無属性魔法ダメージ+ダウン・出血 HP50%以下で1回 [神曲]オラシオン 全体に神威付加 途中で撤退してメンバーチェンジが可能、またこちらのメンバーによって使用技が変わったりと ノトスプレートでのウィスタリア戦と共通項が多い。但しネメシスはそれ以外に、ターン数による スキルも確率で選択する為、こちらも常に注意を払わなければいけない。 物理攻撃がとにかく強力で、今までのボスのように安易に属性がついていたりもしない為 属性耐性よりも、防御力を直に上げてやる方が生存率を高められる。 それでも、北風と太陽の双剣などの大技は即死があり得る程の威力。 主力アタッカー以外のキャラは、余裕のある時でも手を出さずにガードして相手の攻撃を伺うなど 基本的なテクニックを徹底して対処しよう。 冥界へ誘う口笛、及びオラシオンで発生する神威状態は、防具では防げないチート性能だが ネムだけは素で耐性があり無効化出来る。この為、普段回復をアイテムで済ませる派のプレイヤーも この戦いはネムを加入させておくと、全員を神威で止められてなぶり殺されるという事態は回避可能。 ウィスタリア戦同様、敵のレベナ技であるオラシオンをネムが受け、すぐに逃走すれば 他3人の神威も素早く解除して戦闘が続行出来る。ネムがいないPTでは、全員が確実に固められる為要注意。 長期戦を覚悟できるなら全体攻撃はあまりしてこないので、プラムを外し、大量に救急BOXを用意して殴り続けるのもよいかもしれません。 -- Double S (2011-02-21 18 40 42) Pファクト・完全暗闇耐性を入れたアイ一人に攻撃を任せるつもりでいれば、ジャッジメントゾーンはほぼ完全に無力化可能 -- 名無しさん (2011-03-17 09 12 29) 名前 コメント +プレロマプレートボス ※推奨レベル32以上 『創造主』泉 冬華 HP8400 攻600 防70 精555 敏133 弱点:なし 耐性:なし Drop:天羽々斬 常時 [抜刀]居合の構え 自身の攻撃・精神25上昇 ↑の後 [居合]瞬影剣 単体に氷属性物理ダメージ+ディレイ ↑の後 [居合奥義]飛燕双蓮刃 単体に風属性物理ダメージ+ブレイク 常時 [神突]青眼の構え 自身の攻撃・精神25上昇 ↑の後 [青眼]瞬連突 単体に雷属性物理ダメージ+感電 ↑の後 [青眼奥義]雷神突 単体に雷属性物理ダメージ+ダウン 常時 [連斬]二刀の構え 自身の攻撃・精神25上昇 ↑の後 [二刀]閃追鞘 単体に斬・打属性物理ダメージ+ひるみ ↑の後 [二刀奥義]六花狂咲 全体に氷属性物理ダメージ 常時 [裂空]天翔の構え 自身の攻撃・精神25上昇 ↑の後 [天翔]月影刃 単体に風属性物理ダメージ+風耐性1段階低下 ↑の後 [天翔奥義]煌龍月華昇 全体に風属性物理ダメージ+封印 HP50%以下で1回 [秘奥義]繚乱無影剣 全体に斬属性物理ダメージ(大) ネメシスを更に上回る馬鹿力から繰り出される物理攻撃が恐怖の一言。 風・雷・氷属性のスキルが多い為、極力これらの耐性を、宝玉を使って手広く固めておきたい。 行動パターンは、ランダムに4種の構えの中から1つを使用した後、以後2ターンは 構えに対応したスキルを繰り出し、その後またランダムに構える…という分かりやすいもの。 行動の予測は簡単だが、いかんせん高火力を受け切るのが難しい。 アイの閃光弾で暗闇になると思いきや、剣の達人らしく心眼も完備しているようで無効。 ウィークが辛うじて50%で入る為、こちらを使って弱体化を狙うと良い。 おなじみ新斗の荒ぶる鷹のポーズを使うのも良いが、グレンの最高級ウッドソードで解放される小手打ちなら ダメージを与えつつウィークを発生させる事が出来る。防御陣形によって斬打属性も多少軽減出来る為 ここはグレンがオススメ。 ウィーク発生率50%なので運も絡むが、かなり安定して創造主の技を受けられるようになる。 勿論全て物理攻撃なので、もっと単純に、防御力を上げまくるのも有効だ。 但し、構えの度に攻撃力がわずかずつ上がって行く為、受け切れるようになったからと 呑気に長期戦の構えを取るのは禁物。防御面の充実もそこそこに、迅速に削って行こう。 レベナ技の繚乱無影剣は全体大ダメージの為、運悪く直前のターンに全体攻撃を使われた直後に来ると PTが一気に半壊してしまう事も。余裕があれば与ダメージを計算しておき、安全なタイミングでドライブを誘発する事。 名前 コメント +ベツレヘムの星ボス ※推奨レベル34以上 大天使ネメシス HP4500 攻270 防40 精300 敏125 弱点:なし 耐性:なし Drop:護りの宝玉 7x+1ターン [双刃]リングツインブレード 単体に斬属性物理ダメージ+出血 7x+2ターン [吸命]ブレイブイーター 単体に無属性魔法ダメージ+HP吸収+萎え 7x+3ターン [粛清]カーネージシザー 単体に斬属性物理ダメージ+カーズ・神威 7x+4ターン [審判]ダモクレスフォトン 全体に聖属性魔法ダメージ+目潰し 7x+5ターン [飴鞭]北風と太陽の双剣 単体に無属性物理ダメージ(大)+スターシールド 7x+6ターン [侵食]聖なるスウィートポイズン 単体に無属性魔法ダメージ+毒・弱毒 7x+7ターン [大封魔]セスティナ 単体に氷属性魔法ダメージ+イノセン・ミゼラル・封印 3ターン [神曲]オラシオン 全体に神威付加 カーネージシザーより優先 アイとネムの2人だけでの戦いとなる。 敵も相応にパラメータが下がったとは言え、技の基本スペック自体が高く、まともに戦うのは厳しい。 パワーファクト・シールドファクト等を使い、攻・防だけでも最大まで上げて対抗したい。 北風と太陽の双剣は、防御力が上がり切らないうちに受けると一撃死も有り得る為、万全を期すならガード。 特に弱点属性が無い為、アイはキャッツゲイズ等、シンプルに火力を引き出せる武器を選び 積極的にダメージを与えたい。余裕を見てネムも殴れば多少は早く倒せるが、強烈なカウンターが直撃しないよう、敵の行動パターンには注意する。 オラシオンやカーネージシザーでアイが神威状態になる機会が多い為、デフォで神威無効のネムは味方の生命線として、何としても常に生存させておく事。 名前 コメント +偽宇宙の天核・中ボス ※推奨レベル35以上 ロトンアプリコット HP9999 攻666 防90 精1 敏150 弱点:炎聖 耐性:闇 Drop:真・グラットンソード 6x+1ターン [悪疫]イモータルドライビング 単体に打属性物理ダメージ+毒・麻痺・カーズ・ミゼラル 6x+2ターン [誘致]タルタロスインビテート 単体に打属性物理ダメージ+混乱・イノセン・ペイン・弱毒 6x+3ターン [死擁]インブレイスオブコラプション 単体に打属性物理ダメージ+ヒート・封印・感電・出血 6x+4ターン [操術]ラストマリオネーション 全体に闇属性魔法ダメージ+混乱・ミゼラル 6x+5ターン [復讐]ゾンビエンジェルの百鬼夜行 全体に闇属性魔法ダメージ+カーズ・ペイン 6x+6ターン [青霊]百話目の怪談 全体に闇属性魔法ダメージ+フリーズ・風邪 全ての攻撃でおぞましい数の状態異常が一度に発生する。 ネムのキュアオールで対抗しようにも、毎ターン大量の異常をバラ撒かれて非常に辛いので ここは原点に立ち返り、アイのスターシールドで完全予防してしまう方が手っ取り早い。 プレロマのレアドロップで手に入るスターガンが、スターシールドに加えて弱点を突ける チャージングレイを持っておりオススメだが、4人全員にスターシールドをかけて回るとなると アイに他の行動を取る余裕は殆ど無い。アイをサポートに回す場合は、攻撃力を最大まで上げたグレンが 爆炎剣でダメージを稼ぐと良いだろう。 状態異常の鬼畜さが目に付きやすいが、攻撃力もかなり高く、 サイクル前半の3ターンの技はいずれも素のダメージからして非常に痛い。ネム・プラム等は一撃死に常に注意するべし。 この人マヒで完封できちゃった…。 -- 名無しさん (2011-02-23 08 37 41) ↑ちょっと耐性値が想定より低くなっていたので1.06で耐性上がります>< --Mr.K 名前 コメント +ラストバトル ※推奨レベル37以上 ウィスタリア HP8500 攻700 防100 精700 敏155 弱点:闇 耐性:聖 Drop:なし 常時 [神斬]アーサー王の剣 単体に聖属性物理ダメージ+神威 常時 [大聖魔]ゼタフォトン 単体に聖属性魔法ダメージ(大)+ひるみ+聖耐性1段階低下 PTにネムがいる [封斬]イルネスブレードX 単体に斬属性物理ダメージ+回復力・斬耐性1段階低下 PTに新斗がいる [禁詞]プラトニック・ワード 全体にディレイ・ウィーク・ミゼラル・イノセン・ブレイク・萎え・風邪 PTに蓮がいる [天災]吹雪と雷鳴のウィングストーム 単体に氷・雷属性魔法ダメージ+封印・感電 PTにプラムがいる [大癒術]ハイパワーリカバリング 自身のHPを1100前後回復・ステータス異常回復 PTにグレンがいる [天雷]フルパワーコンバーション 単体に雷属性魔法ダメージ(大)+混乱・ミゼラル PTにレノがいる [天使化]サニティーブレイク 単体のMPを0にする HP50%以下で1回 [救世]インパーフェクト・サルベージョン 全体に聖属性魔法ダメージ(極大) ラストバトル1戦目。ノトスプレートの時と同様、こちらのPTによって使用するスキルが変化する他 撤退してのメンバー変更が可能なので、致命傷を負った仲間は控えに回し、チェーンの効果で 自然回復を待つ等の活用を。 とにかく聖属性攻撃の威力が高いので、聖耐性強化を重点的に行う事。 レベナ技のインパーフェクト・サルベージョンは、聖耐性1段階でも500程度はあっさり削って来る。 聖耐性1段階で、使用ターンに確実にガードしてやりすごすか、3人聖耐性2段階まで固めて 万一直撃しても比較的安全なラインを確保するかはお好みで。前者は雷属性等にも耐性を貼れるのが強み。 聖耐性を固めたら、あとはメンバーに対応したスキルを見て、対処しやすい組み合わせで臨もう。 出来ればラストバトル後半に備え、チョコの消費は無しで撃破したい。 ・えちょ まぁ2戦目で負けると、以降は2戦目から開始できるんですけど。 PTにプラムを入れる場合はシャドウサーベルがほぼ必須。自陣営が回復力や耐性の低下でグチャグチャになったら、律儀に対応するより一度逃げて仕切り直した方が手っ取り早い。戦闘不能になったキャラも一度逃げてから再度挑み直すとHP1で復活している。相手はレベナ技以外に全体攻撃を持たないため、瀕死のまま戦わせても意外と倒れなかったり。 -- 名無しさん (2011-02-25 13 29 11) Pワードを受けると時間がかかってウザイようでw -- 名無しさん (2011-03-17 09 21 02) 即死が効くので、戦闘に入った時にレノがレベナ・ドライブを誘発するよう調節しておき -- 名無しA (2011-03-28 14 40 04) 名前 コメント +そして… ※ネタバレさらに注意 Wistaria of Innocent HP13000 攻750 防100 精750 敏160 弱点:聖闇 耐性:なし Drop:なし 奇数ターン [未定義]強制レベナ・ドライブ 自身の攻撃・精神20上昇 偶数ターン [RS1RM]グランドクロス 全体に全ての状態異常を各5%ずつの確率で発生させる 偶数ターン [RS2]ワールドリジェクト 全体に無属性魔法ダメージ(大) 偶数ターン [HR]ファイナルパワー 自身のHPを1500前後回復・ステータス異常回復 偶数ターン [LL]裏霧神幻殺剣 単体に氷属性物理ダメージ+フリーズ+氷耐性1段階低下 偶数ターン [SOS]ヘルファイアーⅡ 全体に炎属性魔法ダメージ(大) 偶数ターン [SOD]ワールドアイロネイア 全体に神威・混乱付加 偶数ターン [G+]ブリリアントランス 単体に雷属性魔法ダメージ(大)+麻痺+雷耐性1段階低下 偶数ターン [2ndG]スターダストレイド 単体に打属性物理攻撃+混乱・ミゼラル+打耐性1段階低下 ラストバトル後半戦。前半戦に引き続き撤退が可能。 強制レベナ・ドライブを使用し、次のターンで残りの大技のいずれかを使用、そしてまたドライブ… という、分かりやすい行動パターンを繰り返す。 だが、いずれもが歴代作品のラスボスの大技であり、どれもこれも凄まじい危険度を持つ。 特にヘルファイアーⅡは、素で喰らうと一撃でPTが半壊する為、最悪でも炎耐性1段階以上は必須となる。 本当ならばレベナ技が飛んで来るターンは全員ガードを固めるのが最良なのだが、敵はHPが非常に高く しかもドライブの度に火力を上げて行くので、中々そうも言っていられない。 勿論欲張らずに攻撃を凌ぎ、チャンスを狙うのは大切だが、ある程度は敵の攻撃ターンにも攻めて行かないと なかなか撃破するには至らない。 13000という膨大なHPを、こちらのMPが枯渇する前に削るには、やはり攻撃力UPが最も有効。 蓮のWeapon Boost、グレンの剛招来、チェーン等を利用して味方の攻撃力を底上げし 同じ消費MPでより多くのダメージを与えられるよう徹底する。ダークボールを使うプラムの場合は 精神力を上げて撃ち込むべし。 戦闘不能になると、これらの強化はリセットされてしまう為、絶対に欲張らず、HPが不安な時は 敵の攻撃ターンに無理に攻めずにガードする事。 いかにネム・アイ・蓮と回復スキル持ちのキャラを揃えても、スキルだけでは回復を賄い切れない為 各種アイテムもこれでもかと持ち込む事もお忘れなく。あとはグランドクロスで運悪く全員停止したりしなければ、きっとエンディングが見られる筈。 Wリジェクトは全体ですよー -- 名無しさん (2011-03-17 09 25 07) ↑修正しました~ -- Mr.K (2011-03-17 23 38 34) 完封しました。 -- 名無しさん (2011-04-06 16 12 40) 時岡が開始と同時にレベナするようにして、ニコニコ動画を連発。シールドが切れたらアイがスターシールド。さらに切れたらいったん逃げて、再度スターシールドをかける。アイスを時岡に3回使ってギリギリ倒せました。レベルは全員(アイ、時岡、プラム、グレン)35でした。 -- 名無しさん (2011-04-06 16 16 29) 名前 コメント 続きはエンディング後へ
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三国志11 【メーカー】コーエー 【発売日】2006/9/28 動作報告 HDL 純正 50000 HDLDump イメージ 数時間プレイ HDA3.0 SCPH-50000 純正 ok 商品の説明
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ゲーム開始直後 チュートリアル オープニングの揺り籠戦を終え、浜辺に打ち上げられたところからスタート まずはチュートリアルを受けながらパーティーメンバーを回収していくことになる 二人目の主人公の言う通りスキル習得→戦闘→エーテル生成のメニューを開こう スキル習得では最低限エンシェントスキルからマインドハックとオートハックを習得しておくと良い この時点ではコスト0のスキルといくつかのエンシェントスキルしか習得出来ないがコスト0のアクティブスキルの中にある魔封じの霧も習得しておけば最初のボスが楽になる 実際に習得したり生成したりしなくてもその画面を開いた時点でチュートリアルは達成される 初見プレイの時はどんなアイテムやスキルがあるかだけでもぼんやり見ておくと良い 行動開始 ゲーム開始の実績で入手出来る不思議な書物に状態変化リスト/エンチャントリスト/要注意スキル/戦闘指南が載っている 他の要素はある程度ゲームに慣れてから触れたほうが良いと思われるので全く何もわからない状況なら戦闘指南だけ目を通しておこう、重要度が防御 耐性であることぐらいは理解出来たら先へ進む まずは開始地点上の宝箱から幸運の実を回収し即使用しておく、幸運の効果は体感でも案外大きい その後マップ上部までの道のりでブルーゼリーやイエローゼリーから装備品を回収しつつ上部の洞窟内部へ 洞窟~ソウルプリズン 洞窟内はオクトが徘徊している こいつから海竜の剣、ブルーゼリーからブロードソードを獲得していれば二刀流で通常攻撃が2回攻撃になる為戦いやすい 消費の大きいスキルは撃てない序盤では武器数依存攻撃の二天一流か初期スキルの悪夢の歌をメインに進むと良い ただしカースサインの増加する悪夢の歌はそのままでは雑魚戦に向かない為こちらをメインにする場合エンシェントスキルのブラックジュエルと穢れの力を習得しておこう 洞窟深部まで行けば最初のボスであるソウルプリズンと戦闘になる こちらのMPを枯らしてくるコンセプトのボスなので消費MPをHPに変換する血の契約、MPダメージ技を無効にする魔封じの霧、MPを消費しない二刀流通常攻撃のいずれかの手段で攻略すると良い 無事討伐できたら次のマップへ エーデルリッター攻略まで 山~遺跡 次のマップへ進むと帰還が解禁される、キャンプの開けるところはどんどん帰還ポイントに設定していこう 上下に道が見えるがこの時点では左上の遺跡にしか進めない 遺跡への道の側に宝箱とリーパーが居る オートハックを習得していればわかるがリーパーは火の通りが良く呪火一発で沈む 経験値も良い為倒して宝箱の中身を回収しておこう 序盤にもかかわらずこの辺りを徘徊するアイズから入手可能な双蛇のリングは最終装備になりうる性能なのでいくつか集めても良い(とは言え1周目から理想の装備を掘るのはあまりにも非効率的なのでほどほどに) 遺跡 鎧のキャラに話しかけると3人目の主人公が仲間になる 先の二名に比べて攻撃面で劣るのでヒーラーか壁役として起用すると良い、攻撃手段を持たせるなら攻撃力依存の物/神ビルドか祈りメインとなるだろう ここで装備強化が解禁されるのでまずはメインの装備だけでも数値の伸びが良い+10を目安に強化する 一度装備を外さなければ強化出来ないので今の装備を強化するよりは手に入った装備を先に強化してから装備するほうが楽 2体目のボスであるエーデルリッターは防御力と耐性が高い為初期ステータスでは苦労する 遺跡周辺までで装備を集め、使用するスキルの属性強化エンチャントが集まればダメージを通せる あるいはMPの上がる装備やスキルを装着しINTにステータスを割り振ってマジックテンペストと言う手もある 準備が出来たら宝箱の側でエーデルリッターと戦闘に入る エーデルリッターのドロップ品であるブラックリベリオンは作中最高値の精神力を誇る武器であり精神力特化のビルドでは重宝する ヴァルキュリア攻略まで 森~チェシャ猫 エーデルリッターを倒せば南への結界が晴れる 南の森へ行くと宝箱の側でチェシャ猫との戦闘になる チェシャ猫は不気味な笑みが強力なので神属性か呪属性無効フィールドを貼り無効化すると良い チェシャ猫ドロップの黙示録は魔法使い用左手装備としては優秀であり先のブラックリベリオンとあわせればここで精神ビルド用の武器は揃う、強化しておけば以降のシナリオ攻略が楽になるだろう チェシャ猫を倒したらそのまま南へ 森~フォメアケルセ 森へたどり着いたら猫が危険を知らせてくれる迷いの森はスルーし隣の窪みから洞窟に入ろう洞窟も真っ直ぐ抜ける事は不可能なので入ってすぐ側に見える階段から下へ降りていく 洞窟の地下は宝箱の側に甲竜が生息しており非情に美味しい狩り場となっている、甲竜や次のボスであるフォメアケルセには火属性が有効なのでこの辺りで火メインのビルドを組んでおいても良い 更に進めば地下水路に入る 地下水路~主無き城 地下水路では鍵を入手する為にフォメアケルセ&ソールフォメアケルセと戦闘になる MP攻撃、単体超ダメージ攻撃、毒の息等いやらしい攻撃を連発してくる上に2体同時と厄介 精神力なら火、攻撃力なら神属性をメインに攻めれば長期戦にならずに済むのでさっさと倒してしまおう 鍵を手に入れたら城へ進む 主無き城~ヴァルキュリア 城へたどり着いたら玉座付近でヴァンパイア2体が仲間になる ヴァンパイアは固有のスキルが非常に強力かつデフォルトで吸収持ち等能力面に優れる、どちらも殿を付けた後攻ビルドが様々なボスに有効となる(特に殿テンプテーションの女吸血鬼)為どちらかは育てておこう 吸血鬼との会話を終え、パーティー編成が可能になったら城の中庭へ行きキャンプを開く ここでは全員にエンシェントスキルから死神の契約を付ける、死神の契約は低HPビルドや攻撃力>HPなボスを相手にする際などに非常に有用で特に敵レベルの低い20周以下では強力なダメージソースとなる 特にヴァンパイアとは相性が良いので付けておいて損は無い パーティー編成と死神の習得を終えたら玉座に戻りボス戦へ 天啓のヴァルキュリア&黒騎士戦 低レベルのうちは単体大ダメージ技と守護しか使わない、死神の契約があれば味方を蘇生しているだけで自爆してくれるので低レベル低ステのうちから狩りやすい 城を帰還ポイントにしたらここで暫くレベル上げをしながらボス装備を収集しキャラビルドを整える 忘れられ易いが礼拝堂に一人閉じ込められているままなのでちゃんと迎えに行ってあげよう イクリプス攻略まで 城~迷いの森 ある程度キャラレベルを上げたら一度メンバー全員を転生しておこう、ステータスが大きく変わる パーティーメンバーが整ったらまずは迷いの森を攻略しにいく、こちらのほうがイクリプスより推奨レベルが低い 帰還で森まで戻ったら黒猫の側から迷いの森へ 迷いの森では東、西、南それぞれに進み続ける事で3体のボスと戦闘になる 東 天使との戦闘 神耐性を持ち絶対回避を使う為攻撃力依存攻撃ではダメージが入らない 敵の攻撃は全て神属性なので神無効フィールドを使えば苦戦する事は無い 西 デーモンキングとの戦闘 物理無効フィールドと多くの精神力依存攻撃を使ってくる 攻撃が痛いなら魔耐性を上げるかマジックバリア、聖なる障壁を使おう 南 星無き空の支配者との戦闘 神無効フィールドへの張り替えから竜属性攻撃を仕掛けてくる 竜属性に弱点を持つ以外は高い耐性を持つが低レベルのうちのHPは低め ドラゴンノヴァやドラゴンフレア、マジックテンペストが有効 砂漠~イクリプス 迷いの森3箇所を攻略すれば烏が正解の道を教えてくれる、滅びの森へたどり着いたら帰還ポイントだけ設置して砂漠へ進もう 砂漠の西側でイクリプスと戦闘となる 物/神に耐性を持たない為一見物理が有効そうだが絶対回避を使う辺りがいやらしい 呪/魔も通る為基本3属性引き下げのパッシブさえあればダメージは通るが火力が足りない場合は呪/神かつ最大HPダメージである蝕みの祈りも有効 あるいは殿テンプテーションで絶対回避を封じる、優先行動+先制の物理技を使う等で聖なる刃を利用した物/神攻撃により大ダメージを与える事も出来る 精神力依存攻撃では悪夢の歌が有効 攻撃手段を決めたら競合しない神、魔いずれかの無効フィールドを使い強力な攻撃のいくらかを封じよう アビスコールは神/魔、メテオは物/魔、その他は呪/神や神/魔属性 張ったフィールドによってメテオかその他かいずれかの攻撃は受ける事になるので残りの攻撃へは耐性を上げる事で対処しよう 魔女戦~エンディング 棺の魔女まで イクリプスを倒すと側の壁画から永久の火種が入手できる これで永久の魔女や棺の魔女と戦えるようになる 遺跡の横のマップまで戻ったらそこから上の雪山へ行き、上の洞窟に入る 邪魔な氷塊の側で決定キーを押せば永久の火種によって氷塊が溶けて先に進める そのまま進めば棺の魔女戦 棺の魔女戦 冷と呪属性による攻撃がメインの魔女、使用するフィールドは神無効 冷耐性と呪耐性を80以上まで上げておこう 破滅の魔女まで 迷いの森を3方向攻略していれば烏のくちばしが指す方向に破滅の魔女が居る 戦闘になる前のマップは帰還ポイント設置可能なので設置しておくと周回が楽になる 破滅の魔女戦 破滅の魔女の歌は雷/呪 加護死神の即死を狙ってくるが低レベルのうちのこいつは魔女の呪い以外に堕天や異形化にダメージを与えるスキルを使ってこない 主人公と二人目を主軸にしていれば苦戦することはないだろう 永久の魔女まで 永久の火種の深部で戦闘 魔女3体はどの順番でも戦えるが低レベルのうちからマジックテンペストを使う永久が一番の難敵 永久の魔女戦 行動パターンは永久の魔女の歌、見通せぬ闇、マジックテンペスト、ブラックハーヴェスト マジックテンペストの対策はいくらかあるがキャラビルドの整っていない1周目ではダークソングでMPを枯らすスタイルで戦うのが無難 呪属性メインのアタッカーに毎ターンダークソングを撃たせて他で削っていこう 災禍の魔女戦 上記魔女を倒した後遺跡の扉の奥で戦闘 2周目冒頭の揺り籠の魔女の撃破を目指す場合、災禍の魔女との戦いの前に主人公1に揺り籠の魔女の歌を習得させておくといい。 第一形態 破滅の魔女同様加護死神での即死を狙う他加護無しのキャラクターをソードテンペストで狙ってくる とは言え対策も同じで堕天異形化への攻撃手段をもたないので主人公と二人目の呪耐性が十分ならば苦戦することはない 第二形態 上記の加護即死に加えてマジックテンペスト&ブラックハーヴェストも使用してくる 稀にだがルナティックインパクトを使用する可能性もあるためまず先手を取れないことには話しにならない 疾速+優先行動や速度補正の高い装備を集める等で敵より先に動けるようにしておく こちらもダークソングでMPを枯らすことでマジックテンペストを対策しよう それでも厳しいならコストダウン無限の魔力を付けた三人目、殿天使の歌を付けたヒーラーを用意しヒーラーに先制不死の祝福&殿天使の歌のコンボで毎ターン全員蘇生を繰り返す方法もある 災禍の魔女第二形態を倒せばエンディング 災禍の魔女は低確率で写し鏡の巻物を落とす、1周1つの貴重なアイテムの為翡翠のクリスタルを使って確実に回収しよう エンディング~揺り籠の魔女 エンディング後オープニングから周回となる 1周目では倒せなかった冒頭の揺り籠の魔女もここでは討伐可能 オープニングの揺り籠の魔女を倒した後にもう一度災禍の魔女までをクリアすればトゥルーエンド 揺り籠の魔女戦 耐性無視の即死効果のある揺り籠の魔女の歌を使ってくる。これは同名スキルを主人公1が習得していれば回避できる。 見通せぬ闇を使ってくるため主人公が物理ビルドの場合詰む可能性がある。事前に別のビルドに変更しておく事。
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メインシナリオ 第三章 紅魔カップ メインシナリオ 第三章 紅魔カップ味方初期メンバー 第1試合 VS 冬の妖怪団敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第2試合 VS 式神チーム敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第3試合 VS 歴史チーム敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第4試合 VS 紅魔スカーレットムーンズ敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 第5試合 VS フォーオブアカインド敵メンバー 特殊補正 イベントなど 攻略 味方初期メンバー 博麗連合(博麗) 妖夢、霊夢、魔理沙、メルラン、アリス、ルナサ、ミスティア、リグル、ルーミア、リリカ、中国、バケバケ Lv引継ぎ(未確定) 咲夜>霊夢、魔理沙 うどんげ>アリス、妖夢 パチュリー>虹川 リグル>リグル、ミスティア、ルーミア (ミスティア>リグル、ミスティア、ルーミア 2-18-0で確認) メイド>バケバケ 中国>中国 第1試合 VS 冬の妖怪団 敵メンバー オーソドックス 9.大妖精(Lv13)、6.レティ(Lv14)、5.チルノ(Lv14)妖精×7(Lv11)、GK(Lv12) 特殊補正 大妖精 [パワー+5][テクニック、反応、ドリブル、パス、自動カット+10][シュート+15] レティ:[パワー、自動カット+20][反応、ドリブル、シュート、カット+10][タックル+15] チルノ:[パワー、ドリブル+5][反応、タックル、カット+10][自動カット+15][シュート範囲400] イベントなど クリア後、チルノ・レティが仲間になる。(平均Lv+1?) 攻略 攻撃時はチルノ・レティに触らなければ、まず苦戦しない。 敵のコーナーキックでは、この二人がマイナス⑨を狙ってくるので、そこにも注意。 だが、こちらのチームは全員名有りキャラが使えるほどに強化されているので、負けることはまずないだろう。 第2試合 VS 式神チーム 敵メンバー ツートップ 11.藍(Lv14)、9.橙(Lv14)、毛玉×8(Lv12)、GK(妖精・Lv13) 特殊補正 橙:[高いボール、ドリブル、タックル、カット+5][パス+10][自動カット+15][シュート範囲100] 藍:[ドリブル、タックル、カット+5][パス+10][自動カット+15][シュート範囲175] 藍(極彩颱風イベント中):[全技術+20][シュート範囲100] イベントなど 試合中、相手に1点入れられた後、もう一度シュートされると中国が極彩颱風を習得。 (必ず1点入れられないと発生しない模様、3本撃たれて全部防いだが習得イベント起きず) 攻略 ひたすら藍と橙が式神コンビから空中必殺シュートを撃ってくる。中国がこの試合で必殺セーブを覚えるのだが、相手の必殺ワンツーを止められないと、すぐガス欠になってしまう。とにかくこの二人を大人数で囲んで、シュート・ワンツーをされる前に必殺タックルで奪い、中国の負担を減らそう。 藍の式神天降神辺りは必殺でも止まらないことがそこそこあるので、いっそのこと必殺セーブを撃たないという手もある。 第3試合 VS 歴史チーム 敵メンバー カテナチオ 7.リリー・B(Lv15)、3.慧音(Lv16)、2.妹紅(Lv16)、1.リリー・W(Lv15)、妖精×7(Lv14) 特殊補正 リリーB:[ドリブル+10][シュート+20][自動カット+15][シュート範囲160] 慧音:[パワー、シュート+20][ドリブル+10][パス、カット+5][自動カット+15] 妹紅:[高いボール、低いボール、ドリブル、パス、カット+5][シュート+20][自動カット+15][シュート範囲225] イベントなど 攻略 第1試合目に似て、DFが妹紅・慧音と強力である。妹紅は必殺ドリブルを無効化・慧音は結界時にスペルカード無効ということだけ頭に入れておこう。 相手の攻撃で恐いのは妹紅のフジヤマヴォルケイノだけだが、彼女はなぜか早撃ちを好む傾向があるので、中国でも必殺セーブなら止められる可能性がある。 正直、負ける要素はないはずだ。 ただリリー・Wは何気に硬く、慧音も生半可なパスはほぼカットされる。慧音の上は通さないように。リリーはルーミアの必殺スルーで崩そう。 ↑この試合の妹紅はフジヤマヴォルケイノ持ってなかった。(2-18-0) (2-18-0) 妹紅は相手攻撃時は全く怖くない。唯一怖いのがカテナチオ7番の黒リリー。低い浮き球(+おそらくオーバーラップ)だと簡単にぶち抜かれるのでマーク付けるならここ。あまり必要はないと思うが。 第4試合 VS 紅魔スカーレットムーンズ 敵メンバー ダイヤモンド 11.レミリア(Lv17)、8.小悪魔(Lv17)、5.咲夜(Lv17)、1.小悪魔(Lv17)、メイド×7(Lv15) 後半10.パチェ(Lv18)、6.咲夜(ポジションチェンジ) 特殊補正 レミリア:[ドリブル+10][カット、自動カット+20][ファンブル+50] 咲夜:[全技術+10][シュート範囲520] パチュリー:[せりあい以外の全技術+10] イベントなど クリア後、咲夜・パチェ・メイドが加入。(Lvはスタメン平均Lv?アリスLv引継ぎ?) 攻略 これまでと比べ、一気に難易度は上がる。 攻撃時には、必殺タックルを持つレミリア・咲夜に捕捉されないように注意。咲夜は自動カットも強力なので、頭上を通るパスは厳禁。GK小悪魔には必殺飛び出しがあるので、空中シュートの際は、ゴールに近づき過ぎないように。 後半にはパチュリーが加入し、中盤に更に厚みが加わる。自動カット能力は咲夜以上なので、絶対に反応されないようにしよう。 敵攻撃時は、小悪魔起点でレミリアにボールを集めてくることが多い。 レミリアは必殺タックルでなければまず止まらないと考えていい。彼女はパス値も高いのでやっかいだが、とにかく大人数で囲んで、先行タックルでボールを奪おう。ガッツがなくなったら弾幕に頼るしかない。プリズムリバー三姉妹で集中マークがいいだろう。チルノの合体顔面ならほぼ確実に止まるが、ガッツ消費が激しいので最後の手段で。 敵も必殺シュート持ちが多いので、点の取り合いになるだろう。味方FWは可能な限りガッツを必殺シュートにつぎ込もう。 レミリアにはマーク戦術が有効。 ドリブル突破対策に魔理沙をDFに下げるという手もある。 全体コマンドも役に立つかもしれない。 第5試合 VS フォーオブアカインド 敵メンバー Vフォーム フラン×11(10.本体)本体Lv21、分身Lv18、GKLv18 特殊補正 フラン(本体):[パワー+50][ドリブル、パス、タックル+5][他全技術、テクニック、ドリブル速度+10][シュート範囲64][ファンブル+50] フラン(分身):[ドリブル-5][タックル-20][シュート、カット、トラップ、クリアー、せりあい-10] 妹紅:[パワー、カット、自動カット、トラップ+20][ドリブル、パス、タックル+15][シュート範囲200] イベントなど 自軍がリードするとイベント発生。敵に5.妹紅(Lv20)が加入。 攻略 敵チームは全員が必殺シュート持ちという、すさまじい布陣である。本体フランは空中必殺シュートも備えており、撃たれたらポストに祈るしかない。ただ、分身フランのスターボウぐらいなら中国でも十分止められる。 こちらがリードするとイベント発生。妹紅が分身フランのうち一人と交代する。妹紅は分身フランよりもステータスが低く、必殺ドリブルなどもないので、フランに比べ、ボールを奪いやすい。彼女がボールを持ったらラッキーと思い、すぐに囲んでボールを奪ってしまおう。 フランの必殺ドリブルはあまり強くなく、パス値も低いので、捕捉さえしてしまえば、奪うのは簡単。ミスディレクションやプリズムリバーの各種必殺が役に立つ。奪ってしまえば必殺パスも簡単に通るので、失点もそれほど多くならないはず。 また、GKフランは1対1に非常に弱い。妖夢・霊夢・魔理沙などの地上必殺シュートで容易に得点できる。 オーソドックスで必殺を多用していけば割とすんなり勝てる試合。 (2-18-0) 全員フランに見えるが、実は10番とGKのみフランドール・スカーレットで他は「フラン」という種類の名無し。(こーりんが「敵のx番」と呼ぶのはこの為。バグに非ず) 故にドルブルよりパス、ワンツーで前線にボールをまわしてくる。 わざわざ高いドリブル値と必殺ドリブルを捨ててくれているので、フォーメーションにダイヤモンド、ディフェンスタイプにプレス等を使い、ありがたく名無し並みのパスをカットしてしまおう。 フランはカット、反応が低いのでノーマルパスでも余裕で通る。 逆に、レーヴァテインはそこそこ厄介なのでドリブル突破は控えめに。 GKフランは対シュート値が低いので、1対1から封印、マスパ、永劫斬、フレアで。 ヒノですら簡単に入るので得点には困らないはず。 妹紅はボールを受けると中央突破し一定の距離でフジヤマを放つ。単純な戦略だが思うほど止められない。 タックルを平気で交わし、弾幕も思ったより効かない。 たまにパスするも殆どの場合はフラン本体へのパスと却って最悪な状況へと陥る。 最終更新: 2018年02月16日23時14分42秒